大量的矢量数据经过生成后产生的标准倍数位图(power of 2,如256x512、512x1024等),vr虚拟演播室,作为虚拟环境要么直接存入图形发生器中使用,要么贴在简单的几何矢量模型上。正是由于复杂的场景已预先在其他软件中制作完成,节省了大量运算时间,所以虚拟演播室才能实现实时演播效果。现阶段几乎所有的虚拟演播室应用软件还处在发展初期。有些软件还存在着一定的局限,尚不能完全满足节目制作与---的需要。尽管这一技术发展很快,虚拟演播室搭建,相信不久即将有相应的更新的软件版本问世,但至少在现阶段,需要制作人员在技术细节上与导演配合。
动画制作是随着计算机图形图像学的发展应运而生的一门学科,随着影视及广告业的发展,它的作用日益重要。动画制作直接影响着节目制作的。事实上,虚拟演播室已为传统的制作人提出了一个新的课题:如何利用电脑这种现代科技丰富传统的制作手段。说白了,虚拟演播室就是一个计算机图像产生与合成系统,是用计算机将演播室的观念物化,虚拟演播室,在制作手段上突破了传统制作手段的一些束缚,使演播室不再受时间和空间的局限。具体的虚拟演播室软件操作者称为“动画师”(animator)或“模型师”(modeler)。他们在整个虚拟演播室节目制作中对演播室的终效果起着举足轻重的作用,他可以是导演或美工本人,虚拟演播室价格,也可以是的动画制作者。
它需要导演、---者、美术设计、二维建模者、三维建模者、演员及虚拟系统的操作者等人员的通力配合。因此,对于---节目背景的制作而言,虚拟演播室并没有效率上的优势,而除了可以制造出不同凡响的特技效果外,能否真正发挥虚拟演播室的功能,创造出高的特技效果,还在于制作者的想像力和它们之间的配合。
使用光学或机械传感---设备,对真实---机的位置及其移动进行---、运算,生成数据流传输到系统主机。通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实---机在同等比例蓝箱内的移动,体现3d场景中的景深景别的变化。流行的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
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