虚拟演播室的产生,给视频节目制作、电视广播带来了一场---。三维虚拟演播室的---技术有4种方式可以实现,网格---技术、传感器---技术、红外---技术、超声波---技术,其基本原理都是采用图形或者机械的方法,虚拟演播室场景,获得---机的参数,包括---机的x、y、z、(位置参数)pan、tilt、(云台参数)zoom、focus(镜头参数) 由于每一帧虚拟背景只有20ms的绘制时间,所以要求图形工作站实时渲染能力非常---,对---机的运动没有更多的---,一般适合,对节目制作要求较高的用户使用。
在虚拟节目准备中的一个重要任务就是建立三维模型。虚拟演播室的背景图像可以是来自录像机或---机的活动视频,也可以是静止图像等,虚拟演播室技术,但使用多的是由计算机创作的二维或三维模型cg(computer graphics),即虚拟场景。虽然虚拟演播室的背景原则上说可以无穷地转换变化,但是背景的---、三维建模等工作相当复杂,虚拟演播室制作,不再是一两个人就能充分使用好的系统,
虚拟演播室的另一重要而---的问题是---机之间的位置关系。虚拟---机与真实---机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上---机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,虚拟演播室,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实---机给出,背景由虚拟---机给出,所以必须对虚拟---机进行位置锁定,即虚拟---机之间的距离必须与真实---机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实---机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
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