一些无---的虚拟演播室技术开始推向市场,被称为无轨---虚拟演播室,此类虚拟演播室没有---机---技术,无法获得真实---机的运动参数,vr虚拟演播室,图形工作站也无需按照---机的运动实时渲染25帧/秒的画面,因此此种方式的虚拟演播室适合学校、电教室等等非用户的使用。
作为数字演播室发展新技术,虚拟演播室技术已成为了当今数字电视演播室新技术的---。在1993年ibc展览会上虚拟演播室技术亮像,并在各种电视转播中得以实现。迄今,台、各---、教育行业、企业等大量采用了此技术,该技术的发展促进未来电视行业低碳、减排发展。
大量的矢量数据经过生成后产生的标准倍数位图(power of 2,如256x512、512x1024等),作为虚拟环境要么直接存入图形发生器中使用,虚拟演播室技术,要么贴在简单的几何矢量模型上。正是由于复杂的场景已预先在其他软件中制作完成,节省了大量运算时间,所以虚拟演播室才能实现实时演播效果。现阶段几乎所有的虚拟演播室应用软件还处在发展初期。有些软件还存在着一定的局限,尚不能完全满足节目制作与---的需要。尽管这一技术发展很快,相信不久即将有相应的更新的软件版本问世,但至少在现阶段,需要制作人员在技术细节上与导演配合。
虚拟演播室的另一重要而---的问题是---机之间的位置关系。虚拟---机与真实---机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上---机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,虚拟演播室,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实---机给出,背景由虚拟---机给出,所以必须对虚拟---机进行位置锁定,虚拟演播室搭建,即虚拟---机之间的距离必须与真实---机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实---机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
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