虚拟演播室的另一重要而---的问题是---机之间的位置关系。虚拟---机与真实---机的初始位置并无直接关系,它可以放在虚拟空间的任意位置,当演播室有两台以上---机进行切换时,必须保持实际演员和景物在虚拟演播室中的位置不变,也就是与虚拟景物的关系不变。否则在切换时,观众会看到演员从背景中某个地方跳到另一个地方,在视觉上会造成不真实的效果。由于真实物体与演员是由真实---机给出,虚拟演播室搭建,背景由虚拟---机给出,所以必须对虚拟---机进行位置锁定,即虚拟---机之间的距离必须与真实---机之间的距离相等,且推拉、摇移的初始量(原位矢量)与真实---机的位置方向关系保持一致,才能进行切换。
另一种方法是预生成三维背景,即要首先制作好背景的三维模型,湖北虚拟演播室,然后预先定义好---机的运动和参数设置,根据这些数据生成每台虚拟---机的视图画面,后运用色健将前景和相应的虚拟背景结合起来。这种方式可以生成比较真实的虚拟背景,对图形工作站实时渲染能力要求不高,---机只可以切换机位(---机机位必须事先与背景调整好比例和关系),不可以做其他的运动,这样的虚拟演播室适合学校以及电教中心,vr虚拟演播室,投资较小,要求不高的用户使用。
它需要导演、---者、美术设计、二维建模者、三维建模者、演员及虚拟系统的操作者等人员的通力配合。因此,对于---节目背景的制作而言,虚拟演播室并没有效率上的优势,而除了可以制造出不同凡响的特技效果外,能否真正发挥虚拟演播室的功能,创造出高的特技效果,还在于制作者的想像力和它们之间的配合。
使用光学或机械传感---设备,对真实---机的位置及其移动进行---、运算,生成数据流传输到系统主机。通过系统主机对数据进行运算分析,从而实现真实---机在同等比例蓝箱内的移动,体现3d场景中的景深景别的变化。流行的图像处理方法,是使用色键器将蓝色或绿色的背景替换成实时景。
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