设计载体的差异
平面设计通常以各种纸张平面为载体,---以毫米为单位进行设计工作。往往存在这种情况,只是相差一毫米,一个包装盒就无法成型。而ui设计是以像素为度量单位的,举个(zui)简单的例子,宽度30毫米的方格可以和宽度1毫米的直线居中对齐很简单,但是宽度30像素的方格是无论如何不可能和宽度1像素的直线对齐的。这就是很多非专0业ui---在设计框架结构时常常出现错误的原因。经常有人说平面---是(zui)容易跨界到其他设计领域的,比如服装设计、产品造型设计和空间设计等。因为大家对审美共性的理解是一样的,主视觉设计,所以需要适时的转换思维方式,再花费一些时间学习下前端代码,优0秀的平面---也是有可能转行做ui人员的工作。
组合原理
rgb三色原理
在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝zui为敏感,人的眼睛就像一个三色接0收0器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的zui基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围zui为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
早期:
可追溯至西元前0一万四千年左右的拉斯考克山洞(lascaux)壁画,以及在西元前0三至四百万年诞生的书写语言,两者都是平面设计史0上重要的---,对其他以平面设计为基础的相关领域来说也非常重要。
凯尔经(book of kells)是早期平面设计的范例之一。这是一本有着华丽装饰文字的------手抄本,约在西元800年由凯尔特修士所制作。
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